Když
se řekne Total club manager, fandové manažerů ví, že
se jedná již o třetí pokračování fotbalového manažeru
s prvky obchodování. Nejedná se tedy „čistý“
fotbalový manažer jako např. úspěšná série
Championship managerů, ale o manažera celého klubu. To
je totiž základní rozdíl mezi těmito skvělými
hrami.
Celou
hrou nás bude provázet barevné menu, které je oproti
předchozí verzi úplně přeskládané, proto vám bude
chvilku trvat, než se v něm zorientujete. Jsem přesvědčen,
že na to stačí den dva a jste zase doma. Je vytvořeno
v rozlišení 1024x768 a oproti předchozí verzi,
která byla 800x600 vypadá sice lépe, ale na můj
vkus je i tak zbytečně barevné. Když se však podíváte
na série FIFA, NHL, NBA ….víte, že to je pro EA
Sports jejich standart a nic s tím nenaděláme.
Myslím si, že tento vzhled ubírá hře na její vážnosti
a protože v menu manažeru strávíte mnohem víc času
než v např NHL mohli zvolit lepší a příjemnější
grafiku.
Před
spuštěním nové hry se musíte proklikat několika
obrazovkami, kde si vyberete zemi vašeho působení a váš
oblíbený klub, který budete řídit jako nový manager.
Ke své lize si můžete vybrat i ligy dalších zemí,
které chcete sledovat a kam je popřípadě možno přestoupit,
když vás vyhodí. Hra je rychlá a proto vám doporučuji
vybrat 5-6 zemí. Já sám vždy volím Czech, England,
Italy, Germany, Portugal, Spain a nemám problémy s dobou
výpočtů v průběhu sezóny. Novinkou oproti minulému
dílu je vytvoření vlastního klubu. Síla klubu je dána
velikostí města, tedy počtem obyvatel, které zadáte.
Vygenerujete si vlastní logo, vyberete barvy klubu a můžete
startovat. Po úvodním uvítání si každý nejprve
nastaví hru podle sebe. Některé činnosti můžete přenechat
asistentům, tedy počítači. Pokud se však chcete
starat úplně o vše sami, nechte asistenty spát a můžete
zkusit bojovat. Je čas prohlédnout si soupisku mužstva
a podle toho co máme k dispozici začít tvořit
sestavu. Hned zpočátku doporučuji zkontrolovat smlouvy
hráčů, nebo se vám může stát to co mě. Klíčový
hráči vám odejdou než se stačíte rozkoukat.
Uzavírání smluv je kapitolou sama o sobě. Zvlášť
pokud hrajete za tým kdy musíte počítat každou korunu
aby jste vůbec dokončili sezónu a nemuseli v půlce
prodat nejlepšího útočníka jako já. Snažte se
smlouvat než dát hned „peníze na dřevo“. Mnohdy se
vám to vyplatí a ušetříte nemalou částku. Při uzavírání
smluv většinou postupuji tak, že si vybírám volné hráče,
nabídnu jim rok opce , jistotu prvního týmu a pak ubírám
z platu až kam to jde. Uvědomte si, že je to týdenní
plat a když si jej vynásobíte počtem týdnů, zjistíte
, že každá koruna je dobrá. Nejen při přestupu nových
hráčů budete smlouvat o platu , ale i v průběhu
roku se nějaký hráč ozve s tím, že je málo
ohodnocen. Hráče, kteří se mě nevejdou do sestavy,
ani na lavičku, se snažím poslat na hostování třeba
i zadarmo. Rozehrají se a pak jsou pro klub užitečnější
než by seděli celý rok. Nechám si navíc ještě asi 4
náhradníky.
Soupisky
mužstev jsou velice obsáhlé i když ruku do ohně bych
dal jen za velké země a větší kluby. Plno českých
fandů naštvalo, že česká liga v podstatě žádná
není. Prostě i když máme plno špičkových fotbalistů,
náš trh není z hlediska prodejnosti hry zajímavý.
Nevadí, věřím že si pomůžeme sami, stejně jako v předchozí
verzi. Já sám jsem tam plácnul letošní soupisky z TCM
2004 a je to. Nebazíruji na tom jestli onen hráč je ještě
v Brně nebo ve Spartě. Stejně tak se ozývají
hlasy nastavení potenciálu hráče. Tady bych chtěl
doplnit jednu věc. Je třeba si uvědomit, že v okamžiku
kdy spustíte hru, žijí všichni fotbalisté jiným životem
než v reálu /zranění, přestupy, klesání a
stoupání výkonnosti/. Proto nechápu, proč všichni
chtějí nejnovější sestavy /nejlépe minulý týden/ a
poslední hodnoty do hráčského potenciálu. Vždyť po
pár letech hraní nezůstane kámen na kameni. Já hraji
například vždy s týmem někde na dně čtvrté
divize a než se dostanu nahoru, tak většina dnešních
třicátníků je v důchodu. Proto bych se tak
striktně nedržel reálu.
Dále
je třeba nastavit tréninkový plán. Většina začátečníků
jistě využije na trénování asistenta. Za sebe musím
říct, že ať jsem dělal co jsem dělal /před začátkem
sezóny mužstvo trápil heavy fitnes tréninkem. Fitnes mě
stouplo na 72 a do konce roku jsem měl 54. Teď mám
vytvořený tréninkový plán a bez asistenta jsem dosáhl
před sezonou na 90 a co víc, už mám odehrané 4 měsíce
a fitnes stále pomaličku stoupá. Trénink je prostě
jedna z hlavních věcí hry. U každého hráče máte
plno udajů, jen na hráčskou historii nějak zapomněli.
Jako by se začala psát až ve chvíli spuštění hry.
Když
si vytvoříte trénink, sestavu mužstva je čas vymyslet
taktiku. Nastavovat se dá buďto pro celé mužstvo nebo
pro každého hráče zvlášť , možností je dost. /po
kterém křídle povedete útok, jakou obranu zvolíte
apod/. Zde bych chtěl trochu reagovat na jednu recenzi o
tom, že se změna taktiky vůbec neprojeví do zápasu. Zápas
se generuje z části podle mnoha daných údajů,
ale naprosto náhodně a údaje o mužstvu bere k výpočtu.
Je velice troufalé říct, že změna taktiky nemá
na výsledek zápasu žádný vliv. Je přece hloupost si
myslet, když prohrávám např. 3:0 a dám do pole 4 útočníky
tak musím vyhrát. Kdyby to totiž tak fungovalo, byl by
to cheat. Podívejte se na reálný zápas, kolikrát se
podaří mužstvu zvrátit výsledek?
Jeden
z nezábavnějších momentů hry pro většinu z nás
je zápas samotný. Je možné sledovat celý 3D zápas,
buďto v plném zobrazení nebo v okně, samozřejmě
zrychleně. Další možnost je 3D Highlights. Tuto používám
i já. Pro zobrazení si vyberete z nabídky předvoleb
co chcete vidět v grafice např. góly, gólové
šance, přímé kopy. Ty se ukáží v 3D a zbytek
plyne textově. To se však dá mezerníkem změnit na
full 3D zápas. Sledování zápasu v textové podobě
myslím není třeba vysvětlovat, stejně tak jako rychlé
přepočítání výsledků s možností střídání
o poločasu. Poslední věcí jak si užít zápas je
Fotball fusion. Uložíte si soubor , který si natáhnete
do hry FIFA 2005 a hru buďto jen sledujete nebo si do zápasu
přímo vložíte svými hbitými prsty a tím ovlivníte
výsledek. Za sebe mohu říct, že hraji TCM hlavně kvůli
3D zápasu. V TCM 2004 jsem sledoval jen zpočátku,
ale když jsem zjistil že se akce neustále opakují -
stejné chyby, stejné góly, plno karet, tak mě to
omrzelo. V tomto dílu zase postoupili vývojáři o
krok kupředu. Gólových situací je mnohem víc, hráč
občas udělá kličku, dokonce jsem viděl i několik nůžek
a gólů z nich. Sice se dost herních situací
opakuje, ale na druhou stranu lze říct, že se v zápase
neopakují jen dvě akce pořád dokola.
U
3D zápasu mě vadí jedna věc. Nedá se totiž nastavit
jeho kvalita. Když máte špatnou kartu tak je výsledná
kvalita podle ní i když si volbu přepnete na full.
V předchozím díle jsme si mohl nastavit rozlišení
a když to karta nezvládla , tak to šlo jen pomaleji. To
mě vyhovovalo lépe. Na obhajobu však musím říct , že
hra je na dnešní dobu graficky málo náročná. Hrál
jsem to i na grafické kartě RIVA TNT2 a jelo to v pohodě.
Když
zápas skončí a výsledky jsou spočítané, můžeme se
trochu zastavit u toho, proč má hra v názvu „Club
manager“ . Neřídíte totiž jenom vaše mužstvo,
ale taky se můžete /ale nemusíte/ starat o chod celého
klubu. To znamená ceny vstupenky, reklama, budování zázemí,
rozšiřování stadionu. I přes nesouhlas některých
lidí si z něj však může udělat jen fotbalový
manager. Vše záleží na nastavení hry. Na toto zapomínají
kritici TCM 2005, kteří tvrdí, že chtějí být manažery
a ne „prodejci párků“. O těchto věcech nemusíte vůbec
vědět. Zadejte to asistentům a můžete se věnovat
jenom mužstvu.
Ze
začátku byla pro mě hodně důležitá volba rozšíření
stadionu. Potřebuji každou korunu a když mám alespoň
několikrát vyprodáno, je vhodné jej rozšířit o pár
stovek sedadel. Vrátí se vám to ve vstupném. Jiný příjem
během roku většinou nemáte, když pominu prodej hráčů.
To neplatí pro ty co hrají za velkokluby. Pokud máte
dost peněz, můžete stavět nová tréninková centra,
tisková centra, parkoviště, specializované kliniky
apod. To vás však v úvodu moc trápit nemusí. Peníze
jsou potřeba jinde. Když máte na kontě pořádný
balík peněz, nastala vhodná chvíle si nechat
vyprojektovat a postavit vlastní „Nou Camp“. Na to však
musíte pár sezón hrát aby jste našetřili.
Peníze
lze také získat pomocí prodeje reklamních předmětů
a nebo prodejem reklamních ploch na stadionu. Výsledná
částka je ale podmíněna úspěšností vašeho klubu.
Někomu
může finanční část manažera vadit, a proto vám řeknu
příklad z vlastní zkušenosti. PO odehrání 9 ti
sezón v CM 03/04 jsem měl na kontě balík peněz,
hráče jsem nepotřeboval, takže peníze byli k ničemu.
Tím pádem jsem neměl další motivaci.
Závěrem
bych chtěl říct, toto. Total club manager 2005 stejně
jako Fotbal manager 2005 nejsou manažery simulujícím reálný
život. Obě jsou to hry, které se snaží zábavnou
formou přiblížit svět fotbalu a vše kolem něj. Jen
to dělá každý trochu jinak, ale své fanoušky
si najdou oba.